Demo 安裝網址:http://scratch.mit.edu/help/
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作業檔名:102XXXscratch
※提醒:(1)內容為普遍級。
(2)操作不要複雜,可在遊戲首頁加入說明;按鍵 h 可出現說明。
(3)按鍵 q 可讓任務五與任務六所有的機關或對手隱藏。
(4)按鍵 v 看勝利畫面;按鍵 f 看失敗畫面。
(5)角色間對話等劇情儘量少。
(一)任務一:認識 Scratch 三大基本資料庫
(1)造型庫:開啟角色檔案→造型→選擇主角,接著匯入主角的第二種造型。(2)聲音庫:匯入或錄製主角的聲音。
(3)背景庫:在舞台中,匯入兩個背景。
(二)任務二
參見《Part 1》:使用方向鍵控制主角,主角碰到邊緣會有聲音並反彈。(三)任務三
設計按鈕,使可切換到迷宮背景。(四)任務四
參見《Part 6》:設計迷宮本體,主角可在迷宮裡行走自如。(五)任務五
參見《Part 6》:設計迷宮裡的機關1,阻擋、改變主角行進路線。(六)任務六
參見《Part 3》《Part 4》《Part 5》:設計迷宮裡的機關2或對手,攻擊主角;為主角設計武器,按下空白鍵可以射出武器,用來打敗怪物;若主角輸了,宣佈失敗,遊戲結束。
(七)任務七
參見《Part 7》:設計迷宮裡的寶物,得到寶物可增加分數;寶物拿光會出現鑰匙,在拿到鑰匙後,宣佈勝利,遊戲結束。
※5/5更正任務(六)與任務(七),改成寶物拿光再出現對手,有更正者可額外加分:
(1)若主角輸了,宣佈失敗,遊戲結束。
(2)打敗對手後才出現鑰匙,在拿到鑰匙後,宣佈勝利,遊戲結束。
※5/5更正任務(六)與任務(七),改成寶物拿光再出現對手,有更正者可額外加分:
(1)若主角輸了,宣佈失敗,遊戲結束。
(2)打敗對手後才出現鑰匙,在拿到鑰匙後,宣佈勝利,遊戲結束。
(八)加分題一
參見《Part 8》:加上計時器,迷宮裡有計時裝置,如果無法在時間內拿到鑰匙,宣佈失敗,遊戲結束。
(九)加分題二
參見《Part 10》:在拿到鑰匙後,呈現寶物掉下來的畫面。
(十)加分題三
參見《Part 9,10》:設計勝利與失敗兩種結束畫面。
(十一)其他加分題
個人有其他獨特的設計,都有機會額外加分,例如:
(1)自創的角色、寶物......
(2)主角有一條以上的命。
(3)主角有生命值的呈現(線條和數字),在受傷時會減值,或吃特別寶物時會加值。
(4)迷宮不只一個,以各種型式在不同迷宮裡穿梭,如:任意門......。
(5)......
(1)自創的角色、寶物......
(2)主角有一條以上的命。
(3)主角有生命值的呈現(線條和數字),在受傷時會減值,或吃特別寶物時會加值。
(4)迷宮不只一個,以各種型式在不同迷宮裡穿梭,如:任意門......。
(5)......